- DO NOT REPOST, RE-SELL, RE-PRINT, EDIT, TRACE OR USE ANY OF MY ARTWORKS -Please open my website on large-screen devices for the best experience!

(Updated on 09 April 2024, GMT+7)

MINDY

2D Concept Artist & Illustrator

I'm Mindy, a concept artist and illustrator who started working in the game industry since 2020.

Contact: [email protected]


• • • PROFILE • • •
A millennial Hanoi, Vietnam-based digital artist with 3+ years of experience in the game industry, specializing in character concepts. Skilled in using various ethical software as tools to create digital art assets for games, websites, and other media that meet varied aesthetics. Collaborated with cross-functional teams to deliver high-quality artwork that met the project requirements and deadlines.
..................................................................................• • • EMPLOYMENT • • •2017 - Current
Freelancing/Outsourcing as a 2D Game Artist, Concept Artist, Illustrator
February 2023 - Current
Higame Studio
2D game artist
Game studio based in Hanoi
Website: https://higame.com.vn/
February 2022 - September 2022
Funmaker Game Studio
2D game artist
Game studio based in Hanoi
Website: https://www.facebook.com/funmakergame/
September 2020 - February 2022
OneUniverse HN (Bombus HN)
2D character concept artist
Hanoi branch of Korean studio outsourcing for worldwide game companies
Website: https://www.facebook.com/OneUniverse.hanoi/
..................................................................................• • • PROFESSIONAL EXPERIENCE • • •DESIGN- Gained a strong knowledge of art fundamentals with a unique taste in design, and continuously striving to improve artistic skills.- Having worked as an outsourcing artist for major game companies worldwide for 3+ years, hence developed a proficient eye for layout, flow, and visual appeal.- Acknowledge technical restrictions and adhere to technical narrative guidelines and briefs while providing various creative suggestions.TECHNICAL- Skilled at Photoshop with 14+ years of experience.- Understand the task requirements of other cross-functional teams in the game industry through diverse experiences, thus providing accurate and timely support.- Experienced in a wide range of art projects, from semi-realistic to stylized. Versatile and proficient in handling diverse styles, techniques, and aesthetic approaches. Can deliver high-quality outputs tailored to clients' unique requirements.TEAMWORK / COLLABORATION- Worked closely with art directors, game designers, and programmers to ensure the artistic vision and quality standards for various characters, creatures, weapons, props, and environmental background scenes following an industrial-qualified workflow.- Provided feedback and guidance to junior artists and interns, and participated in regular art reviews and critiques with colleagues.- Enthusiastically seek out and incorporate feedback from relevant stakeholders to refine the vision of assets, within project deadlines.- Only required minimal supervision thanks to accountability, strong work ethic, organizational skills, time management, and self-direction.- Engaged in proactive efforts aimed at optimizing team communication and operational processes within a remote work environment characterized by disparate time zones...................................................................................• • • EDUCATION • • •September 2014 - June 2019
Hanoi University Of Industrial Fine Arts
Bachelor of Graphic Design
..................................................................................• • • SKILLS • • •Software: Photoshop, Illustrator, Procreate, Clip Studio Paint, ...Art: Character concept design, Illustration, Graphic design, Prop Design, Environment Design
& Background Illustration, UI/UX, Marketing Art, ...
..................................................................................• • • LANGUAGES • • •English - speak and write fluently - Cambridge B1 Preliminary (PET) qualified in the year 2013
Vietnamese - native tongue




Guweiz gave his feedbacks about my artwork:




• CHARACTER CONCEPT

Dark Magician ConceptSketch options and orthography


Sheep Warrior Concept




• ILLUSTRATION


Commission done for Vtuber Lilith


Request done for Zhora


Request done for Harukami Mei




• [Higame - ZOMBIE WARFARE: The Death Path] project


Stella Grace


March Connor


White Weeden


Adira Hope


Casey Carnell


Shaun Shepherd


Hugh Sanders


Caroline Carnell


Draco Cane




• [KINGDOME QUEST] project

Pixie - NPC Concept & Emotes


Librarian - NPC Concept


Assets




• GAME ASSETS




• [PUPPY COLOR SORT] project




• SKETCHES




Thank you for your time and attention!

© Mindydc88. All rights reserved.


EN | VN

- KHÔNG ĐƯỢC PHÉP ĐĂNG TẢI LẠI, BÁN LẠI, IN LẠI, CHỈNH SỬA, TRACE CHÉP LẠI HOẶC SỬ DỤNG BẤT KỲ TÁC PHẨM NÀO CỦA TÔI -Vui lòng mở trang web của tôi trên các thiết bị màn hình lớn để có trải nghiệm tốt nhất!

(Cập nhật ngày 09 Tháng 4 Năm 2024, GMT+7)

MINDY

2D Concept Artist & Illustrator

Tôi là Mindy, một hoạ sĩ concept và minh hoạ, bắt đầu làm việc trong ngành game từ năm 2020.

Contact: [email protected]


• • • HỒ SƠ • • •
Một hoạ sĩ digital 9x sinh sống tại Hà Nội, Việt Nam với 3+ năm kinh nghiệm trong ngành game, chuyên về concept nhân vật. Có thể sử dụng thành thục các phần mềm khác nhau làm công cụ hỗ trợ tạo ra các asset sử dụng trong game, trang web và các phương tiện truyền thông khác, đáp ứng được tính thẩm mỹ đa dạng. Có nhiều kinh nghiệm cộng tác với các nhóm và phòng ban đa chức năng khác để tạo ra sản phẩm nghệ thuật chất lượng cao đáp ứng yêu cầu và thời hạn của các dự án.
..................................................................................• • • KINH NGHIỆM LÀM VIỆC • • •2017 - Hiện tại
Freelancing/Outsourcing ở vị trí 2D Game Artist, Concept Artist, Illustrator
02/2023 - Hiện tại
Higame Studio
2D game artist
Game studio ở Hà Nội
Website: https://higame.com.vn/
02/2022 - 09/2022
Funmaker Game Studio
2D game artist
Game studio ở Hà Nội
Website: https://www.facebook.com/funmakergame/
09/2020 - 02/2022
OneUniverse HN (Bombus HN)
2D character concept artist
Chi nhánh Hà Nội của studio Hàn Quốc outsource cho các công ty game trên toàn thế giới
Website: https://www.facebook.com/OneUniverse.hanoi/
..................................................................................• • • KINH NGHIỆM CHUYÊN MÔN • • •THIẾT KẾ- Nắm được kiến thức nền tảng về các nguyên tắc cơ bản của hội hoạ. Có gu thiết kế độc đáo và không ngừng phấn đấu để nâng cao các kỹ năng nghệ thuật.- Có 3+ năm kinh nghiệm làm outsource game art cho các công ty game lớn trên toàn thế giới, do đó đã phát triển được mắt nhìn thành thạo về bố cục, flow và sự hấp dẫn thị giác.- Tuân thủ các hạn chế về kỹ thuật, các yêu cầu của dự án, trong khi vẫn nỗ lực đưa ra các đề xuất khác nhau mang tính sáng tạo.KỸ THUẬT- Thành thạo Photoshop với 14+ năm kinh nghiệm.- Hiểu được yêu cầu nhiệm vụ của các nhóm, các phòng ban đa chức năng khác trong ngành game thông qua trải nghiệm đa dạng, từ đó có thể cung cấp sự hỗ trợ chính xác và kịp thời.- Có kinh nghiệm trong nhiều dự án nghệ thuật, từ phong cách bán hiện thực (semi-real) đến phong cách cách điệu (stylized). Linh hoạt và có kinh nghiệm trong việc thích ứng với các phong cách nghệ thuật khác nhau, áp dụng các kỹ năng chuyên môn và tiếp cận các gu thẩm mỹ đa dạng. Có thể cung cấp sản phẩm đầu ra chất lượng cao phù hợp với từng yêu cầu riêng của khách hàng.TEAMWORK / HỢP TÁC- Làm việc chặt chẽ với các nhóm, phòng ban thuộc vị trí art director, game designer, developer để đảm bảo tầm nhìn nghệ thuật và tiêu chuẩn chất lượng cho các nhân vật, sinh vật, vũ khí, đạo cụ và cảnh nền môi trường khác nhau, theo quy trình làm việc đạt tiêu chuẩn của ngành.- Đưa ra phản hồi và hướng dẫn cho các hoạ sĩ mới vào ngành cũng như thực tập sinh, đồng thời tham gia các hoạt động đánh giá và phê bình nghệ thuật thường xuyên cùng với các đồng nghiệp.- Nhiệt tình tìm kiếm và tổng hợp phản hồi từ nhân sự các nhóm liên quan để hoàn thiện tầm nhìn về sản phẩm, trong thời hạn cho phép của dự án.- Có tinh thần trách nhiệm cao, ý thức đạo đức nghề nghiệp, kỹ năng tổ chức, quản lý thời gian và tự định hướng, giúp giảm bớt gánh nặng quản lý nhân sự cho người sử dụng lao động.- Chủ động tham gia vào các nỗ lực nhằm tối ưu hóa quy trình hoạt động và giao tiếp khi làm việc nhóm trong môi trường làm việc từ xa bị ảnh hưởng bởi các múi giờ khác nhau...................................................................................• • • HỌC VẤN • • •09/2014 - 06/2019
Đại học Mỹ Thuật Công Nghiệp Hà Nội
Cử nhân khoa Thiết Kế Đồ Hoạ
..................................................................................• • • KỸ NĂNG • • •Phần mềm: Photoshop, Illustrator, Procreate, Clip Studio Paint, ...Chuyên môn: Character concept design, Illustration, Graphic design, Prop Design, Environment Design
& Background Illustration, UI/UX, Marketing Art, ...
..................................................................................• • • NGÔN NGỮ • • •Tiếng Anh - nói và viết lưu loát - Đạt chứng chỉ Cambridge B1 Preliminary (PET) năm 2013



Guweiz đưa ra những nhận xét tốt về tranh của tôi:




• CHARACTER CONCEPT

Dark Magician ConceptSketch options and orthography


Sheep Warrior Concept




• ILLUSTRATION


Commission done for Vtuber Lilith


Request done for Zhora


Request done for Harukami Mei




• [Higame - ZOMBIE WARFARE: The Death Path] project


Stella Grace


March Connor


Adira Hope


White Weeden


Casey Carnell


Shaun Shepherd


Hugh Sanders


Caroline Carnell


Draco Cane




• [KINGDOME QUEST] project

Pixie - NPC Concept & Emotes


Librarian - NPC Concept


Assets




• GAME ASSETS




• [PUPPY COLOR SORT] project




• SKETCHES



Cảm ơn đã dành thời gian và sự quan tâm!

© Mindydc88. All rights reserved.


EN | VN